Доступ к записи ограничен
Эта осень букеты из пламени бросит к ногам,
Плащ холодного ветра небрежно накинет на плечи.
Тонкость шрамов давно позабытых, излеченных ран
Ощущение нити под кожей напомнит под вечер.
Под ногами - упругий, напитанный моросью мох,
Сквозь еловые ветви - закат золотыми лучами,
А туман на поляне - как вечера трепетный вздох...
Только тени уже заскользили вдали за туманом,
Это значит - пора. Уходить в безопасность оград,
Где ничто и никто не предстанет непрошеным гостем...
...Но остаться у елей стоять убеждает закат,
Все еще золотистый, как эта лукавая осень...
Как игрок, я хочу испытать ОБВМ, словить тупой ржаки и поиграться в квесты. Но для этого нужно подробно прописывать квенту, а мне лень. Поэтому я хочу, чтоб за меня квесты, ОБВМ и ржаку прописывали мастера. Где моя вводная?!
Как игрок, я не хочу отправиться в мертвятник в первые пять минут игры, а поэтому пропишу в квенте возможность люто и бешено читерить - исключительно для перестраховки. Но применять её буду, конечно, по поводу и без - просто потому что могу.
Как игрок, я хочу полного погружения в игровые реалии, но над собственным прикидом и антуражем думать не хочу - пусть остальные применят воображение и увидят, как я прекрасен.
Как игрок, я хочу играть кросспол, но смывать при этом тушь и использовать утяжку совсем не обязательно. Если кому нужно, сами подойдут и спросят, девочка я или мальчик. На сороковой раз я, конечно, забодаюсь и всех пошлю лесом, но это всё равно не повод смывать тушь. И ещё надо надеть каблуки, да, точно.
Как игрок, я хочу самовыражения, поэтому указанная в мастерском загрузе простота и скромность не роляет - я буду интриговать и выпендриваться, потому что мне так хочется!
Как игрок, я хочу, чтобы меня развлекали. Поэтому, если меня никто не развлекает, я буду слоняться по полигону и дероллить окружающих, а ещё лучше - засяду в курилке и начну дероллить окружающих там. Так себе развлечение, конечно, но что поделать.
Как игрок, я лучше всех знаю канон. И даже если там не написано, что мой персонаж - пидорас, то мне в любом случае виднее! В конце концов, для чего ещё мне тушь и каблуки.
Как игрок, я хочу, чтобы игра полностью соответствовала моему хэдканону, ОБВМу и СПГСу. А если кто-то посмеет разрушить мою хрустальную сказку, я по приезду домой вылью ушат фекалий на игру, мастеров и игроков. Как они посмели испортить мне игру?!
Ну, и так далее. А вообще user story - это, на самом деле, отличная почва для глубокого размышления, которую определённо стоит взять на вооружение.
Подозреваю дайриковские глюки, ибо прикрывал я его меньше чем на сутки, и довольно давно.
Попробовал перегрузить настройки. Надеюсь, сработает.
Ну что ж. Я бы предположила, что твоё участие в каких-либо агрессивных действиях можно заподозрить по следам… пары сюрикенов. |
Тонкое оружие, далеко не утонченным целям иногда служащее. И даже не всегда цели ставит тот, кто оружие использует. Думаю, знакомые с твоим стилем легко его распознают. «Здесь, наверное, был N…» чаще всего обозначает несколько мёртвых телохранителей на пороге покоев непоправимо значимой личности. «Непоправимо» - потому что надежда на доброе здравие этой личности при таких обстоятельствах… понятно, какова. Твоё оружие под стать тебе. Эффектное. Высокомерное. Скрытное. С налётом трагичности. И, как ты, водит дружбу с полной луной над той самой Фудзи, тонким льдом под ногами, запахом горького миндаля и шагами в темноте, строгим этикетом и порой размытыми принципами… ![]() |
Пройти тест |
Наступить в лужу




Наступить в лужу
Доступ к записи ограничен
Вижу такое часто, иногда аж каждый день новенькое лежит.
Вот думаю - это ж кого так не любят, что ежесуточно засаду на него делают?
Доступ к записи ограничен
Доступ к записи ограничен
Каким вы его видели и воспринимали, господа?
Заранее готов к тому, что отзывы будут разными

Надеюсь к завтрашнему дню прийти в себя, иначе один из карателей будет несколько подтормаживать... и, что хуже, это будет делать мастер...
Пошел витаминку пить.
Попробую таки сегодня и завтра успеть сделать все, что нужно для игры.
В Сети завтра буду где-то часов до 18:00. Позже присылать будет что-либ бесполезно, равно как и присылать около 18:00 заявки требующие продумывания и обработки.
Пойти, что ли, съесть чего вкусное?..
Я все-таки предлагаю сделать так, чтобы на упоминание чего бы то ни было запретов все-таки не было. Это очень сложно отслеживать, и, на мой личный взгляд, упоминание - не демонстрация, не обстоятельный рассказ о чем-то с кучей подробностей - это не то, что должно выносить из адеквата взрослого человека. Равно как и действия, которые можно сделать в реале, словесными маркерами отыгрываться не должны. Потому что одно дело - тихий, пусть даже напряженный разговор в углу, а другое - зрительно определяемое действие. Другое дело, что, конечно, многие действия можно делать медленнее, не доводить до конца и т.д. - это само собой. Но хотя бы как-то отыгрывать их нужно. Равно как и не лучший вариант делать так: "А теперь вы все видите, что..." и описывать действие, потому что сделать-то можно быстро и у кого-то за спиной, а объявление вслух сразу расставляет все точки над ё.
Надеюсь, что игра у нас таки сложится.
А каратели, видимо, так и будут с папочкой документов ходить... Ибо заглядывать в противопоказания таки придется, все сразу не упомнишь.
Но, в целом, кто из игроков спросил, тот молодец

А мне администрация не могла этого сказать? Потому что я вообще мог быть в это время ну совершенно не в своем кабинете...
Впрочем, это еще не самое милое... мне выдали рабочее расписание, а потом, видимо, забыли сказать, что туда добавляется еще кое-кто. Хорошо, случайно узнал, а то так бы домой и ушел, а потом меня бы на работе днем с огнем искали, и я виноват был бы, конечно...
Раздолбаи!
Но дыхание сводят уже по ночам холода,
Бьется ветер в руках перепуганной мерзлою птицей,
А в тумане оборванным эхом стучат поезда...
Память лета, взойдя на крыльцо, в незакрытые двери
Осторожно стучится, взвихрив мотыльков за окном.
Этой ночью под звездами мне безнадежно не спится
Ни обычным, ни даже - увы! - заколдованным сном...
Золотистая прядь прекрестится с иссиня-черной,
Но останется тонкой улыбка на мягких губах.
Снова козырь в руке... карта смята, а мир перевернут,
И дорога назад сожжена на осенних кострах.
Скоро в путь, и звенят провода над железной дорогой,
Парадоксом сплетаются нити осенней судьбы.
Я со смехом иду по клинку между чертом и Богом,
Мимо морока Мрака и Девы лесной ворожбы...
Интересно, как воспринимался мой персонаж, Элар, со стороны? Предполагаю, что у разных личностей может быть разное мнение, учитывая, что Элар не во всеми ведет себя одинаково, но все же...
Поделитесь впечатлениями?
Для меня эта игра стала одной из лучших, и как для мастера, и как для персонажа.
Огромное спасибо:
- конечно же, Линну, второму мастеру игры и изначальному творцу мира. Без него не было бы этой игры;
- ТМП, который довез нас до игровой территории на машине, благодаря чему мы получили возможность довезти все необходимое за один раз (а томатный суп, как всегда, был очень вкусным! Спасибо и за помощь в хозчасти);
- Зою — оба твоих игротехнических персонажа получились замечательными;
- Мантикоре, взявшему на себя выход големом (он был весьма убедителен!).
Чтобы не раскрывать всех тайн сюжета, буду писать коротко. Потому что надеюсь, что многое из того, что переплелось и сложилось в этом лесном домике, еще сыграет свою немалую роль в судьбах многих из персонажей.
В общем-то, все гильдийцы делали то, что были должны, исходя из имевшейся у них информации. Но, честное слово, кое-какие повороты событий были настолько же неожиданными, насколько другие — ожидаемыми. В очередной раз безмерно радовался, что уже давно научился отделять персонажную информацию от мастерской; но как же приятно было, когда персонаж из обмолвок, выражений лиц, переглядок собеседников получал возможность сделать выводы о том, что мастеру было давно известно!
«Ночной призрак», ты стоял тенью за моею спиной, и я мог довериться тебе. Впрочем, на расстоянии ты тоже подводил.
«Холод», твоя смерть была неожиданной, но... кто знает, закончится ли на этом твой путь?
«Кривые Зеркала», жаль, я не успел сказать и сделать то, что собирался. Впрочем, наши города недалеко друг от друга, и у нас будет еще много возможностей встретить друг друга.
«Узел», встречу, в такой узел завяжу, что на том свете не распутаешься!
«Черный Янтарь», леди Мелисса! Вы произвели на меня достаточное впечатление, чтобы я не стал усложнять вам жизнь тем, что вы произвели на меня впечатление...
«Лунь», девочка! Я испытывал к тебе определенную симпатию, предупредил о возможных неприятностях... надо же иногда слушать старших! Но я помню, что должен тебе. Может быть, я успею.
«Медный Ключ», мы почти не общались с тобою. Возможно, как-нибудь в другой раз...
«Элита», я вам знаете куда остатки голема в следующий раз утрамбую?! Но по-своему вы были почти очаровательны! Наши разговоры, ваши обмолвки, оборванные фразы и быстрые взгляды, дававшие такую пищу для размышлений... А то, что стало с вами в итоге... прелестно, просто прелестно. Рад, что приложил к этому руку.
«Шепот». Порою шепот разносится в ночи дальше крика. Тонкие нити, тонкие разговоры... Сказочник, я еще послушаю твои сказки. На этот раз попросту не успел. «Рыцарь Карнелина», ты слышал о том, что нельзя усидеть на двух стульях одновременно? А я не только слышал, но и уверен в этом. Ты — пища. Для размышлений...
...А Элар размышляет, куда же ему поехать на следующий день... перед ним три дороги. Одна — та, куда зовет разум; другая — та, куда зовет честь; третья — та, где можно проиграть все, включая себя самого, но можно и получить очень многое...
Пока коротко.